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Heißluftballon-Auftriebs-API

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Heißluftballon-Auftriebsberechnungen als API, lokal und deterministisch berechnet – die thermischen Auftriebs-, Hüllentemperatur- und Luftdichtezahlen, mit denen ein Ballonpilot, Designer oder Physiklehrer einen Flug durchrechnet. Der Auftriebs-Endpunkt gibt den Auftrieb durch Erwärmung der Luft: Bruttoauftrieb = Hüllenvolumen × (Außenluftdichte − Innenluftdichte), die Dichten aus dem idealen Gasgesetz – eine 2.500 m³ Hülle bei 100 °C an einem 15 °C Tag erzeugt etwa 698 kg Bruttoauftrieb, davon abgezogen werden Hülle, Korb, Brenner und Treibstoff für die Nutzlast, und je heißer die Luft und kälter der Tag, desto mehr Auftrieb. Der Erforderliche-Temperatur-Endpunkt kehrt es um: Um einen Zielauftrieb zu tragen, muss die Innenluft eine bestimmte Dichte und damit eine bestimmte Temperatur erreichen, mit einer Prüfung, dass sie unter der ~120 °C bleibt, die Nylonhüllen aushalten – die alltägliche Frage vor dem Flug, ob der Ballon die heutige Besatzung und den Treibstoff heben kann. Der Luftdichte-Endpunkt gibt die feuchte Luftdichte ρ = (P − 0,378·Pv) ÷ (R·T) und erklärt die kontraintuitive Tatsache, dass feuchte Luft WENIGER dicht ist als trockene Luft, was den Auftrieb leicht verringert. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Ballonfahrt- und Luftfahrt-Tools, MINT- und Physikbildungs-Apps sowie Auftriebsrechner. Reine lokale Berechnung – kein API-Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Idealisiertes Trockenauftriebsmodell. 3 Berechnungsendpunkte. Für Archimedes-Auftrieb im Wasser verwenden Sie eine Auftriebs-API; für Partyballon-Heliumauftrieb eine Ballon-API.

api.oanor.com/hotairballoon-api
API-Key holen Im Playground testen → Anbieter kontaktieren

Maschinenlesbare Spezifikation, damit KI-Agenten diese API integrieren können.

/api/hotairballoon-api/openapi.json
/api/hotairballoon-api/llms.txt

Discovery: GET /api/index.json listet alle APIs.

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Auftrieb & Schwimmfähigkeit API

Archimedes Auftriebs- und Schwimmfähigkeitsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Auftriebs-Endpunkt berechnet die Auftriebskraft auf einen untergetauchten oder schwimmenden Körper, Fb = ρ_Fluid·g·V_verdrängt — der Auftrieb entspricht dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeit — aus einem verdrängten Volumen und einem Fluid (Wasser, Meerwasser, Öl, Quecksilber und mehr, oder einer benutzerdefinierten Dichte), und gibt auch die Masse der verdrängten Flüssigkeit an; er löst auch das Volumen aus einer bekannten Kraft. Der Schwimm-Endpunkt entscheidet, ob ein Objekt schwimmt, sinkt oder neutral auftreibt, indem er seine Dichte (direkt angegeben, aus einem eingebauten Material oder als Masse geteilt durch Volumen) mit der Fluiddichte vergleicht, und für ein schwimmendes Objekt den eingetauchten Anteil f = ρ_Objekt/ρ_Fluid zurückgibt (so sitzen 90 % eines Eisbergs unter der Wasserlinie), oder für ein sinkendes Objekt sein scheinbares (Unterwasser-)Gewicht. Der Nutzlast-Endpunkt dimensioniert die Schwimmfähigkeit: das verdrängte Volumen, das benötigt wird, um eine gegebene Last zu tragen, V = W/(ρ_Fluid·g), oder die maximale zusätzliche Nutzlast, die ein schwimmender Körper mit gegebenem Volumen und Dichte tragen kann, bevor er untertaucht, Wmax = (ρ_Fluid − ρ_Körper)·V·g. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Schiffsbau- und Meerestechnik-Werkzeuge, Tauchen, ROV- und Ballast-Anwendungen, Floß- und Ponton-Design sowie Physikunterricht. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Auftrieb und Schwimmfähigkeit; für Druck in der Tiefe und hydrostatische Kraft auf eine Wand verwenden Sie eine Hydrostatik-API.

api.oanor.com/buoyancy-api

Hydrostatischer Druck API

Fluid-Statik-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Druck-Endpunkt berechnet den Druck in einer Tiefe in einer Flüssigkeit – den Manometerdruck ρ·g·h und den absoluten Druck (Manometer plus Atmosphärendruck) – in Pascal, Kilopascal, Bar, psi und Atmosphären, für Wasser, Meerwasser, Öl, Quecksilber und mehr, oder eine benutzerdefinierte Dichte; Tiefen akzeptieren Meter, Fuß oder Zentimeter, was es praktisch für das Tauchen macht (etwa 10 m Meerwasser fügen eine Atmosphäre hinzu). Der Kraft-Endpunkt berechnet die resultierende hydrostatische Kraft auf eine untergetauchte vertikale rechteckige Oberfläche – eine Aquarienwand, eine Tankseite, eine Dammfläche oder ein Hochwassertor – als F = ρ·g·h_c·A aus ihrer Breite und den oberen und unteren Tiefen und gibt die Tiefe des Druckmittelpunkts an, der unter dem Schwerpunkt liegt. Der Auftriebs-Endpunkt wendet das Archimedische Prinzip an, F_b = ρ_Fluid·g·V, um die Auftriebskraft und die verdrängte Masse zu liefern, und – wenn Sie die Dichte oder Masse des Objekts angeben – sagt er Ihnen, ob es schwimmt oder sinkt und welcher Anteil unter der Wasserlinie liegt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Werkzeuge im Bau- und Meerestechnikbereich, Tauch- und Aquarien-Apps, Tank- und Dammdesign sowie Physikunterricht. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Fluid-Statik; für Pumpenleistung und -förderhöhe verwenden Sie eine Pumpen-API und für Rohrdurchflussrate eine Rohrströmungs-API.

api.oanor.com/hydrostatic-api

Aircraft Fuel Planning API

Aircraft fuel-planning maths as an API, computed locally and deterministically — the endurance, range and fuel-required numbers a pilot, dispatcher or flight-sim developer plans a flight with, all honouring a reserve. The endurance endpoint gives how long you can fly = usable fuel ÷ burn rate, holding back a reserve (30 min day / 45 min night VFR, 45 min IFR is typical), so the usable endurance is the time you can actually plan to rather than the tanks-dry figure — 50 gallons at 10 gph is 5:00 total but 4:15 usable on a 45-minute reserve. The range endpoint turns that into distance = usable endurance × ground speed, so it lives or dies on the wind: a headwind cuts the ground speed and the range while burning the same fuel per hour, which is why you plan on the forecast ground speed, not the true airspeed. The fuel-required endpoint sizes the load for a leg = trip time × burn plus the reserve — 300 nm at 120 kt and 10 gph needs 25 gallons of trip fuel plus 7.5 reserve, 32.5 total — to which a real flight adds taxi and climb allowances. Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and private. Ideal for flight-planning and EFB apps, dispatch and flight-school tools, flight-simulator utilities, and general-aviation calculators. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Add taxi/climb and a personal margin; confirm against tank capacity and weight-and-balance. 3 compute endpoints. For glide range use a glide-ratio API; for density altitude a density-altitude API.

api.oanor.com/fuelburn-api

Gleitverhältnis-API

Flugzeug-Gleitleistungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Gleitstrecken-, Gleitverhältnis- und Erreichbarkeitszahlen, mit denen ein Pilot, Fluglehrer oder Flugsimulator-Entwickler ein Triebwerksausfall- oder Segelflugproblem bearbeitet. Der Gleitstrecken-Endpunkt gibt die Entfernung in ruhiger Luft an, die Sie zurücklegen können = Höhe über Grund × Gleitverhältnis (L/D): Aus 5.000 ft bei einem Verhältnis von 9:1 erreichen Sie etwa 45.000 ft, ~7,4 nm, mit der Antwort in Fuß, Seemeilen und Kilometern. Der Gleitverhältnis-Endpunkt liest die Steigung direkt aus der Polare – Gleitverhältnis = Vorwärtsgeschwindigkeit ÷ Sinkrate (1 kn ≈ 101,27 ft/min), also 60 kt bei 600 ft/min Sinken ergibt etwa 10:1, einen Gleitpfad von 5,6° – und Segelflugzeuge erreichen 40–60:1, ein leichtes einmotoriges Flugzeug ~9:1, ein Verkehrsflugzeug ~17:1. Der Erreichbarkeits-Endpunkt beantwortet die praktische Frage: Die benötigte Höhe, um ein Feld zu erreichen = Entfernung ÷ Gleitverhältnis, die Ankunftshöhe ist das, was übrig bleibt, und es zählt nur als erreicht, wenn diese eine Sicherheitsreserve (Standard 1.000 ft) für den Platzrundenanflug und die Landung überschreitet. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Flugplanungs- und EFB-Apps, Segelflug- und Streckenflug-Tools, Flugsimulator- und Trainingshilfen sowie Luftsicherheitsrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Schätzungen für ruhige Luft – passen Sie Wind, Konfiguration und einen Sicherheitszuschlag an. 3 Berechnungs-Endpunkte. Für Dichtehöhe verwenden Sie eine Dichtehöhe-API; für Seitenwindkomponenten eine Seitenwind-API.

api.oanor.com/glideratio-api

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.

Wie bekomme ich einen API-Key für Heißluftballon-Auftriebs-API?
Registriere dich kostenlos auf oanor.com, erstelle einen API-Key im Entwickler-Dashboard und rufe Heißluftballon-Auftriebs-API mit dem x-oanor-key-Header auf. Keine Kreditkarte für den Free-Tier nötig.
Wie hoch ist das Rate-Limit für Heißluftballon-Auftriebs-API?
Der Free-Tier erlaubt 1 Anfrage pro Sekunde. Bezahlte Pläne skalieren bis zu 50 Anfragen pro Sekunde im Mega-Tier. Harte Limits liefern HTTP 429 oberhalb der Quote — keine überraschenden Mehrkosten.
Was kostet Heißluftballon-Auftriebs-API?
Heißluftballon-Auftriebs-API hat einen Free-Tier mit 100 Calls / Monat. Bezahlte Pläne starten bei €6.80 / Monat mit höheren Kontingenten und schnelleren Rate-Limits.
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ja. Pläne werden monatlich abgerechnet und du kannst jederzeit in deinem Billing-Dashboard kündigen. Keine Mindestlaufzeit und keine Kündigungsgebühr.
Ist Heißluftballon-Auftriebs-API DSGVO-konform?
Alle Anfragen an Heißluftballon-Auftriebs-API laufen über unser EU-Gateway. Dein Upstream-API-Key verlässt nie unseren Server und es werden keine personenbezogenen Daten an den Upstream-Anbieter weitergegeben außer der Anfrage selbst.

Wähle einen Endpoint aus der Liste links — Details und Playground erscheinen hier.

Code-Snippets

Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.

curl https://api.oanor.com/hotairballoon-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/hotairballoon-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/hotairballoon-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/hotairballoon-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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