Generalized collision
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API du Paradoxe des Anniversaires
Mathématiques du paradoxe des anniversaires et de la probabilité de collision sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison de probabilité calcule la chance qu'au moins deux personnes sur n partagent un anniversaire parmi d jours également probables, P = 1 − Π(1 − i/d), évalué dans l'espace logarithmique pour plus de précision — le résultat célèbre selon lequel seulement 23 personnes donnent environ 50,7 % de chance, 50 personnes environ 97 % et 70 personnes environ 99,9 %. Le point de terminaison personnes-nécessaires l'inverse : la plus petite taille de groupe pour atteindre une probabilité cible (23 pour 50 %, 57 pour 99 %), avec l'approximation √(2·d·ln(1/(1−p))). Le point de terminaison de collision généralise la limite d'anniversaire à n'importe quel espace — passez un nombre de seaux ou une taille de hachage en bits — et renvoie la probabilité de collision P ≈ 1 − e^(−n²/2d), la règle derrière les collisions de hachage et les estimations d'unicité UUID, où une chance de 50 % nécessite environ 1,177·√d éléments. Les jours et les seaux par défaut sont 365. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour l'éducation aux probabilités, la sécurité, la cryptographie, le hachage, l'ingénierie des données et les développeurs d'applications statistiques, les outils de risque de collision et de problème d'anniversaire, et le matériel pédagogique. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ceci est la probabilité d'anniversaire/collision ; pour les distributions complètes, utilisez une API de probabilité.
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Connexes APIs
Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.
API Momentum & Collision
Quantité de mouvement linéaire, impulsion et collisions unidimensionnelles sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison momentum calcule la quantité de mouvement linéaire p = m·v d'un corps en mouvement, avec son énergie cinétique, et résolve pour la masse, la vitesse ou la quantité de mouvement que vous omettez. Le point de terminaison impulse applique le théorème impulsion-quantité de mouvement, J = F·Δt = m·Δv = Δp : à partir d'une force et d'un temps, il donne l'impulsion et, avec une masse, le changement de vitesse ; ou à partir d'une masse et d'un changement de vitesse, il donne l'impulsion et la force moyenne sur un temps de contact — la physique d'une batte frappant une balle ou d'un airbag amortissant un choc. Le point de terminaison collision résout une collision frontale entre deux corps en utilisant la conservation de la quantité de mouvement et un coefficient de restitution : e = 1 pour une collision parfaitement élastique (énergie cinétique conservée), e = 0 pour une collision parfaitement inélastique (les corps restent collés), ou toute valeur intermédiaire pour une collision partiellement inélastique — renvoyant les deux vitesses finales, la quantité de mouvement totale conservée, l'énergie cinétique avant et après, et l'énergie perdue. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les outils d'enseignement de la physique et de simulation, les moteurs de jeux et de balistique, les applications de crash automobile et de sport, et les logiciels de dynamique technique. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Il s'agit de quantité de mouvement linéaire et de collisions ; pour le moment cinétique rotationnel et l'énergie du volant d'inertie, utilisez une API de volant d'inertie.
api.oanor.com/momentum-api
API de probabilités de dés
Mathématiques de probabilités de dés de table sous forme d'API, calculées localement, de manière déterministe et exacte — les probabilités derrière les lancers, pas les lancers eux-mêmes. Le point de terminaison avantage donne les chances de type D&D de battre une cible sur un d20 (ou n'importe quel dé) en lançant normalement, avec avantage (lancer deux fois, garder le plus élevé) ou avec désavantage (garder le plus bas) : obtenir 11+ est 50 % normalement, 75 % avec avantage et 25 % avec désavantage, et il rapporte le lancer moyen — l'avantage fait passer un d20 de 10,5 à environ 13,8. Le point de terminaison pool gère les systèmes de comptage de succès (World of Darkness, Shadowrun) : pour un pool de dés qui réussissent sur une face à ou au-dessus d'un seuil, il donne la chance par dé, le nombre attendu de succès et la probabilité binomiale exacte d'obtenir exactement, ou au moins, un nombre cible — six d10 réussissant sur 7+ donnent en moyenne 2,4 succès avec une probabilité de 45,6 % d'en obtenir trois ou plus. Le point de terminaison explosion donne la moyenne d'un dé explosif ("acing", ouvert) qui relance et ajoute sur sa face maximale — un d6 donne en moyenne 4,2 au lieu de 3,5. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de jeux de table, de tables virtuelles, de conception de jeux et de TTRPG, les aides aux probabilités et aux probabilités, et les outils de maître de jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques exactes, pas de simulation. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Pour les lancers aléatoires, utilisez une API de lancer de dés.
api.oanor.com/dicepool-api
API de cotes de paris
Mathématiques des cotes de paris sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison convert traduit un prix entre tous les formats utilisés par les bookmakers — décimal (européen), fractionnaire (Royaume-Uni), américain (moneyline) et la probabilité implicite — donnez-lui n'importe lequel et il renvoie tous les autres, avec la probabilité implicite que les cotes représentent (1 ÷ décimal). Le point de terminaison payout calcule le profit et le rendement total pour une mise à des cotes décimales ou américaines données. Le point de terminaison parlay combine plusieurs sélections à cotes décimales en un seul accumulateur en les multipliant, renvoyant les cotes combinées, la probabilité implicite et le paiement pour une mise — chaque sélection doit gagner, donc le paiement augmente rapidement tandis que la probabilité diminue. Les cotes décimales sont le rendement total par unité misée, les cotes américaines sont au moins +100 pour un outsider ou −100 ou moins pour un favori, et les cotes fractionnaires ressemblent à 5/2. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de paris sportifs, de fantasy, de comparaison de cotes et de jeux, les outils de ticket de pari et de valeur, et l'éducation aux probabilités. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ceci est une conversion de cotes ; pour les distributions de probabilité, utilisez une API de probabilité.
api.oanor.com/odds-api
API de probabilité
Distributions de probabilité et combinatoire sous forme d'API. Le point d'accès binomial donne la probabilité d'exactement k succès dans n essais (PMF), la probabilité cumulée jusqu'à k (CDF), ainsi que la moyenne, la variance et l'écart type. Le point d'accès poisson fait de même pour la distribution de Poisson à partir d'un taux λ. Le point d'accès normal calcule le z-score, la densité de probabilité, la probabilité cumulée (CDF) et le percentile pour une valeur sous une distribution normale avec une moyenne et un écart type quelconques — et fonctionne en sens inverse, transformant une probabilité en valeur (le quantile / CDF inverse) et son z-score. Le point d'accès combinatoire calcule les combinaisons (nCr), les permutations (nPr) et les factorielles avec une arithmétique exacte sur grands entiers. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour la science des données et les statistiques, le contrôle qualité et la planification de tests A/B, les probabilités de jeux et de paris, la modélisation des risques et l'enseignement des statistiques. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 5 points d'accès. Il s'agit de la théorie des probabilités ; pour les statistiques descriptives sur un ensemble de données, utilisez une API de statistiques et pour l'évaluation d'expressions générales, utilisez une API mathématique.
api.oanor.com/probability-api
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les tarifs, quotas et l'intégration.
Comment obtenir une clé API pour API du Paradoxe des Anniversaires ?
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Extraits de code
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curl https://api.oanor.com/birthdayparadox-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/birthdayparadox-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/birthdayparadox-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/birthdayparadox-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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